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図鑑No.448「ルカリオ」 はどうポケモン たかさ:1,2m おもさ:54kg タイプと特性 タイプ: かくとう / はがね とくせい: 精神力 / 不屈の心 特徴 まずは種族値を見てみよう。 HP 攻撃 防御 すばやさ とくこう とくぼう 70 110 70 90 115 70 お分かりのとおり、完全なアタッカー。 そのため多種多様な技を覚える。 育成指南 種族値からもわかるように若干すばやさが心もとない。 バトンタッチや特性を不屈の心にしてねこだましを見方に当ててもらうなどしてカバーしないと防御系ステータスの弱さから地震や火炎放射で一撃死も大いにありうる。 だが、ジムリーダーや最後で使われたときのようにうまくあいてより早く行動できれば 確実に1匹倒せる。 一応自力で高速移動できるようにはなるがやってる間にやられるのであまりおすすめはしない。 パレットパンチは保険にうってつけなのでなかなかよい。 クロスチョップは一応覚えるが命中の不安からやめたほうが無難だろう。ルカリオは強い格闘業を他に多く覚える。 悪タイプの技はかみくだくのみ、炎技もほぼブレイズキックのみなので この2つは万能型として運用したいのなら遺伝させよう。 ダブルバトルなら守るを破壊できるフェイントも候補だ。 相手にスターミーを出された時などはこだわりハチマキをもってしんそくを使えば 倒せることもある。しかし基本的にはおすすめしない はどうだんは威力だけなら文句なしなのだが、とくこう依存なので気をつけよう 炎対策に地面技、地面対策技は入れたい。 または控えめとくこうmax振りで、特殊技で固める。 波動弾はPP20確実命中威力90とガチで強い。 あとは水の波動を入れると岩/じめんの地震持ちとか、火に多少は対策が持てる。 あとは使い勝手の良いサイキネとかですね。 以上のことを踏まえると 物理型の場合 インファイト、地震、かみくだくorブレイズキックorパレットパンチ 特殊型の場合 はどうだん、竜の波動、悪の波動、サイコキネシスor水の波動 あたりが基本形になるでしょうか。これにカウンター、きあいだま、みきり、こらえる&きしかいせい を好みに応じて入れるといいでしょうか。 こらえる&きしかいせいはカムラの実と組み合わせるとおいしいのですが…電光石火系の先手技が増えた今作では 若干の不安要素が残ります 耐久捨ててスカーフつけて砲台になるのもかなり強力です(すばやさ下がる性格でなければスカーフつけて努力値調整すれば130組も抜けます) コメント ヘタすると何もしないままリザードンの火炎放射やプテラの地震で死んでしまうルカリオ。 しかしパワーは他のポケモンにも劣らず、物理と特殊どちらも行けるのは パーティの穴をいい具合に埋めることも可能! それを生かすか殺すかは、君次第だ。波動を使いこなせ。@wikiへ
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No.020 ラッタ ねずみポケモン たかさ:0.7m おもさ:18.5kg タイプと特性 タイプ: ノーマル とくせい: こんじょう/にげあし 特徴 序盤で捕まえられる一進化ノーマルポケモンの元祖 ひっさつまえばにお世話になった「」ちゃんも多いんじゃないかしら 初代赤緑青でお月見山のロケット団員が繰り出してくるLv16ラッタさんの鬼畜さは異常 ああっ でんこうせっかでエースのフシギダネがっ とりあえず種族値 HP 55 攻撃 81 防御 60 特攻 50 特防 70 素早さ 97 グリーンさんにメンバーからはずされたとかでネタにされることもあるけれどラッタさんはやれば出来る子 特性こんじょうが発動すればかなりの火力をたたき出すことができる 素早さはニ桁組の中では最速(同値にラブカスなんかがいるけど) 同じねずみポケのライチュウや御三家のリザードンさん、ボーマンダさん以上のすばやさだと抜けないので その辺りを意識して対戦に臨むといいかもわからんね 耐久方面の種族値は低めで高威力の一致技だと一撃で落とされてしまうことも 相手を選んで出すのが肝要 育成指南 こんじょうを生かすために攻撃と素早さ重視で個体値・努力値を選定しましょう 性格はすばやさ重視ならようき 火力重視ならいじっぱりで 努力値はこうげき・すばやさの二極がベターかな 余ったのはHPにでも振っておこう 攻撃技 からげんき 基本威力は70 しかしタイプ一致で威力105! 状態異常時ならさらに倍の210!さらにさらにこんじょう発動で大爆発を上回る威力315だ! うおおおおおおお! いかりのまえば 相手の体力を問答無用で半減!こんじょう発動前の最初のターン あるいは硬い相手なんかに撃つとよし でんこうせっか タイプ一致で威力60の先制技 信頼性が高いぞ! ふいうち あくタイプで威力80の先制技 ただし相手が攻撃技を使っていないと失敗また相手が先制技を使ってきた場合も失敗からげんきの効かないゴーストタイプ対策に レベルアップで習得できるのがうれしい かみくだく あく威力80 安心して使えるあくタイプ技対ゴーストエスパーに便利 ふいうちとは好みで選ぼう すてみタックル タイプ一致で威力180の反動技 こんじょう+からげんきを使わない場合はこちらでも がむしゃら 問答無用で相手のHPを自分と同じに!タスキとこれとでんこうせっかで落とせれば理想的だけど読まれやすい ゴーストにも無効 アイアンテール はがねで威力100 ノーマル技を半減する岩タイプ対策に たまに相手の防御をさげるおまけつき とんぼがえり むし威力70で控えと交換からげんきを読んででてきた物理受けやゴーストを叩きつつ入れ替え! 威力は…うん カウンター タスキをもたせた場合に たまご技 きしかいせい タスキをもたせた場合に これもたまご技 かえんぐるま 対ハッサム・フォレトス専用のたまご技 補助技 まもる こんじょう発動の最初のターンはこれで安定か 読まれて積み技をされると厳しい みがわり 同じく こんじょう発動の時間かせぎに つるぎのまい 攻撃を二段階アップ うろこや技マシンで でんじは まひまきもできるよ ほめて こらえる がむしゃらやきしかいせいとセットでこんじょうを使う場合はいらない というか死んじゃう! もちもの 基本的にかえんだま・どくどくだまとタスキの三択か かえんだま 4ターン以上居座る場合はこちらで どくどくだま 3ターン以内の場合はこちらの方がダメージが小さいんよ きあいのタスキ がむしゃらやきしかいせいとセットで カムラの実 こらえる+きしかいせいの場合はこれでも コメント 金銀復帰組の俺は昔からの相棒のラッタが超強くなったと聞いて心を躍らせながらSSを買ったんだぜ! 相変わらず前歯が凛々しい ラッタは俺の太陽なんだよ!
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図鑑No.057「オコリザル」 ぶたざるポケモン たかさ:1.0m おもさ:32.0kg タイプと特性 タイプ: かくとう とくせい: やるき 特徴 オコリザルってぶたざるポケモンなんですね。 それはちょっと酷いんじゃないですか? ぶたざるですよ? ぶたざる。 こんなあだ名つけられちゃったら明るく振舞えませんよ? そんなオコリザルですが、格闘系の中ではマイナーながら実は他の格闘に比べて覚えられる技が多彩なのがポイントです。 オーバーヒート、10万ボルトが技マシンで覚えられ、素早さをいかしたこらきしも安定します。 ただし打たれ弱さが格闘系でも圧倒的なので短期決戦を心がけたいところ。 やる気で眠れないしね。 育成指南 性格は例のごとく「いじっぱり」か「ようき」できまり。 技はやはり覚えられる格闘技で最強のクロスチョップは主力です。 先手のクロスチョップで勝負を決められる相手は少なくありません。 しかし格闘技は防がれやすく、ゴースト、エスパー相手にはめざパ(霊)、飛行にはいわなだれ、毒には地震で対応します。 回復手段を持たないオコリザルに積み技は似合いません。 どんどん攻めるが吉です。 覚えさせる技も一緒にくむポケモンのタイプを考慮して選びましょう。 また奥の手オーバーヒートはエアームドに非常に有効であるため、忍ばせておいても悪くありません。 虫つぶしもかねますしね。 では技の構成例などを。 こらえる きしかいせい じしん オーバーヒート クロスチョップを捨てた場合、多くの相手に対応できるオーバーヒートは役に立ちます。 それでも一撃必殺はできませんが、大きく削れば威力不十分のきしかいせいでも倒しきれます。 クロスチョップ じしん いわなだれ めざパ(霊) フルアタ仕様。特に言うことはありませんけど、ただ覚えさせるだけなら組み合わせは無限大。 一応、ビルドアップやいやなおと、かげぶんしんなども使えますが眠れないため相性は悪いと思います。 コメント しばらく使ってくるとオーバーヒートが必殺技に思えてくるよ。 マタドガスが卑怯くさくも思えてくるよ。
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ストライク No.123 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 元無進化だけあり、この能力値、特に素早さと攻撃力は異常。 というより合計種族値は進化後のハッサムと変わらない。 制限ポケモンになる可能性もありうるが金銀やバトレボでは普通に使えるので 考慮しといたほうがいいかも。 使う場合はステルスロックやこおりのつぶてなどにご用心。 一番ステータスが高くなる努力値の振り方は素早さ236 攻撃196 防御36 特防36(4V時) ストライク基本型 きしかいせい型 特殊型 天候サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 外部リンク 基本型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃196 素早さ236 残り耐久 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、きあいのタスキ、オレンのみ、半減のみ等 確定技:つばめがえし 選択技:むしくい/とんぼがえり/かわらわり/つじぎりorおいうち/でんこうせっか/つるぎのまい/みがわり むしくい、つばめがえし、でんこうせっかの恩恵を考えると特性はテクニシャンが基本。 攻撃、素早さ、耐久全てが高いです。 ただ弱点が多く、ステロにも弱い。何も考えずに突っ込ませるとスカーフ持ちにあっさり落とされることも。 飛行技+格闘技は相性がなかなかいい。 素早さはビリリダマ以上なんだからスカーフは意味ないと思う。 ↑スカーフは主に対スカーフ持ちポケモン向けかな。あとニューラとか。 こおりのつぶてあるからこれは微妙だけど。 ↑↑あとスカーフはタスキで耐えて岩石封じや凍える風して抜こうとしてくるやつにも有効 剣の舞でパワーを強めればほとんど一撃。 以前は2回舞う=勝利 だったが今作では襷や先制技、スカーフ、ニューラ、ヤンヤンマの影響でそう簡単には行かない ↑逆にそれらさえ来なければ勝利と言っていいだろうが、それらのうちどれかは確実に来るからな… きしかいせい型 特性:むしのしらせ(orテクニシャン) 性格:ようき 努力値 HP4n+1調整 残りは上記参照 持ち物:チイラのみorカムラのみ 確定技:きしかいせい/みがわりorこらえる 選択技:シザークロス(orむしくい)/つばめがえし/とんぼがえり/でんこうせっか/つるぎのまい 絶滅種にあるきしかいせい。こおりのつぶてニューラなどの先手技も 多そうだし微妙。特性が虫の知らせならシザークロスの威力も上がるが 格闘+虫だとゴーストに弱い。 ↑素早いんだからもちものチイラ確定でない? ↑スカーフとか持ってる相手だと先手技に限らず落ちるから そういう意味ではカムラもありかな、と思う。 特殊型 特性:テクニシャン 性格:おくびょう 努力値:特攻236 素早さ236 HP36 持ち物:いのちのたま、こだわりメガネ、半減のみ等 確定技:むしのさざめきorぎんいろのかぜ/エアスラッシュ 選択技:めざめるパワー(テクニシャンなら威力90)/とんぼがえり/あやしいかぜ/しんくうは 普通に戦えたりする。合計種族値から110引いてもヤンヤンマと同じ。 天候サポート型 特性:テクニシャンorむしのしらせ 性格:ようき 努力値:素早さ236 攻撃orHP196 持ち物:あついいわorしめったいわ 確定技:とんぼがえり/にほんばれorあまごい 選択技:むしくいorシザークロス/つばめがえし/かわらわり/でんこうせっか/つるぎのまい 破格の素早さ+破格の威力のとんぼがえりで天候サポート。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - 61 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ストライク ネタポケまとめWiki - ストライク
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登録日:2010/07/14(水) 21 37 24 更新日:2024/08/24 Sat 09 34 02 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 256 257 BW強化組 RSE かくとう かそく とびひざげり ひよこ ほのお もうか アカマツ アチャモ イケ鳥 カラーひよこ ジャキラ ハヅキ ハルカ バシャーモ バシャーモ仮面 バトンタッチ バーン・コケコッカー ホウエン御三家 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 マジシャンズレッド メイド・イン・ヘブン メガシンカ リモーネ ワカシャモ 優遇 劣化猿 ←昔の話 小西克幸 御三家 松岡修造 炎/格闘複合 猛火 第三世代 膝折り←折らなくなりました 膝芸人←引退 西村ちなみ 要注意ポケ 超強化 軍鶏 闘鶏 鳥人 強靭な足腰を持ち30階建てのビルも楽々飛び越すことができる。炎のパンチで相手を黒焦げにする。 出典:ポケットモンスター アドバンスジェネレーション、191話『サトシVSハルカ!ラストバトル!!』、2002年11月21日~2006年9月14日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、小学館プロダクション、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズのルビー・サファイアから登場する御三家ポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.257 分類:もうかポケモン 英語名:Blaziken 高さ:1.9m 重さ:52kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが1/3以下の時、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 メガシンカ特性:かそく(1ターンごとに素早さが1段階上がる) 種族値 HP:80 攻撃:120 防御:70 特攻:110 特防:70 素早さ:80 合計:530 自慢のキック力にさらに磨きがかかった。鋭い蹴りを繰り出すと、大気との摩擦で脚が燃え上がる。 種族値(メガシンカ後) HP:80 攻撃:160 防御:80 特攻:130 特防:80 素早さ:100 合計:630 努力値:攻撃+3 2倍 みず/ひこう/じめん/エスパー 1/2 くさ/ほのお/こおり/あく/はがね 1/4 むし アチャモがレベル16でワカシャモに、 ワカシャモがレベル36でバシャーモに進化する。 ◆概要 ホウエン御三家の最終進化形の一匹。 人型だがアチャモから進化するだけあり頭には嘴、腕には鳥の脚のような鉤爪をもちその姿はさながら鳥人。 炎タイプらしく身体は赤く、全体的に格闘家のような印象を持つ。 非常に好戦的で戦闘の際には腕や足から炎を吹き出して攻撃する。 相手が手ごわいほど激しく燃え上がる。 その炎を利用したパンチは一瞬で黒こげにするほど。 頭の羽は数年ごとに燃えてしまうが、その後しなやかな羽根に生え変わる。 凄まじい脚力を持ち、一回のジャンプで30階建てのビルをも飛び越える事が可能。 アチャモは人懐こい性格をしており、トレーナーにくっついて歩く。 体内に炎袋を持ち、そこで炎を生み出すので抱きしめると温かい。 戦いでは摂氏1000℃の炎の球を吐きだして対抗。しかし、暗い場所は苦手。 ワカシャモは1秒間に10発のキックを繰り出せるほど脚力が強い。 進化前のアチャモと比べ、好戦的な性格になっており、相手が完全にギブアップするまで戦い続ける。 本編攻略においては耐性面でミズゴロウ系に劣るが攻撃面では序盤に覚える「にどげり」「ひのこ」で多くの相手の弱点を突け、また2ウェポンによってポケモンセンターに戻らない回復なしの長期戦も得意な部類。 中盤で「オーバーヒート」、「だいもんじ」の技マシンを入手できることもあり、火力面では御三家ナンバーワン。 ホウエン地方には炎タイプのポケモンが少ないのでその点で選ぶのもあり。 アチャモのまま進化キャンセルしないと「かえんほうしゃ」を覚えられないが、その為にわざわざレベル40台まで進化キャンセルを続けるくらいならバシャーモ進化と同時に習得する「ブレイズキック」で事足りる話であろう。 というかどうしても気になるならスロットで「かえんほうしゃ」のわざマシンを購入する手もある。 確かに出費は厳しいが中盤まで来たなら1個買うぐらいは出来るだろう。 ネックになるのはジュカインとは真逆で中盤以降の水上マップ及びそれに準じた水ポケモンの多さ。ホウエンは電気・草タイプ共々数が少ないが、何かしらの対策は用意しておきたい。 また格闘技に関しては遅咲きであり、自力「スカイアッパー」の習得レベルは常にLv50台。 「かわらわり」の技マシン入手も遅いホウエン地方では長い事「にどげり」で戦い続ける事になる。 ORASではハートのウロコひとつで「とびひざげり」を思い出せるので、気付いているユーザーは進化と同時にマニアの元へ全力で加速するとかなんとか。 HGSSではレッド撃破後にシルフカンパニーでダイゴからホウエン御三家のどれか1匹を貰える。 トレーナーでは、ポケモンコロシアムでシャドーの(表向きの)ボス、ジャキラが使用。 ◆対戦でのバシャーモ 高い攻撃と特攻を持ち、素早さも平均的な炎タイプらしい両刀アタッカー。 炎/格闘複合の元祖であり、この二つのタイプは相性補完もしやすいため受け辛く攻撃面はかなり優秀。 ただし耐久力に難があり、素早さもそこまで高く無いため扱い方をよく考えないと速攻で落ちてしまう。 しかしわりと多くのタイプの技を使える上に補助技にも優秀なものが揃っているので立ち回りを上手くすれば強い鳥z(ryポケモンである。 特にルビー・サファイア時代は「こらえる」と「カムラのみ」とのコンボで強力な威力の「きしかいせい」を放つ通称「こらきし」戦法が猛威を奮っていた。 ポケモンリーグ2005決勝大会にも1体エントリーされるなど実績を作ったが、当時は「あついしぼう」カビゴンがそこら中に跋扈していたため、あくまで「ほのお」ではなく「かくとう」として評価されていた。 しかしDPtにて「きあいのタスキ」対策に先制技の需要が増加し、 砂パや霰パも流行りだしたため「こらきし」戦法はかなり扱い辛くなる… そして「ヤツ」が現れた。全く同じタイプかつ同じく御三家。ダイパの産んだ狂気の産物。 その名はゴウカザル… このゴウカザルは攻撃・特攻ともにバシャーモに劣ってはいるものの、全ポケモン屈指の技の豊富さ。 格闘タイプの強力技「インファイト」(何故かバシャーモは覚えず「スカイアッパー」や「かわらわり」止まり)を習得。 加えてフラットルールが使えないオフライン環境ではバシャーモは「フレアドライブ」の習得が間に合わず、数値では上なのに一致技威力が両方下回ってしまう事態に。 そして更には、バシャーモを圧倒的に上回り、激戦区の100組をさらりと抜く108という絶妙すぎる素早さを持つため、バシャーモの需要はさらに下がる事に…。 攻撃種族値ではバシャーモが勝りゴウカザルの使えない「ブレイブバード」等を覚えるものの、やはり素早さと一致技の性能差が痛い。 プラチナにて「ばかぢから」を覚えたもののやはりインファイトに比べると攻撃力がダウンする分下位互換感が否めない。 しかしバシャーモ自体が弱いという訳ではなくあくまでゴウカザルとの相対評価なので何だかんだでバシャーモ自体は中堅以上の実力は持ってたりする。 そして時は流れ第五世代。ヒヒダルマ とか言う新ポケが登場し、遂にバシャーモは炎タイプ物理火力トップの座も奪われた。 哀れバシャーモ ――だがゲーフリは見捨てていなかった。 バシャーモ「今こそ全てを振りきるぜ!!」 \アクセル/ BWの攻略本の初版に付属する特典で、隠れ特性としてまさかの「かそく」を習得。 これでバシャーモの最大の弱点である中途半端な素早さを克服。 更に威力が130に超強化された「とびひざげり」も習得。 反動が痛すぎるがこれで主力技も確保した。 これによりバシャーモは環境トップメタにまで上り詰め、一時期はいわゆる『結論パ』の一員にも名を連ねるまでに出世した。 バシャーモ始まったな ただし隠れ特性の個体はオス限定である上、メスを親にしないと隠れ特性のポケモンはタマゴから生まれてこなかった。 更に攻略本のシリアルコードはキモリ、ミズゴロウ、アチャモのいずれかがランダムで手に入るという仕組み。 1冊買えば確実に手に入るわけではなく、同じ攻略本をわざわざ何冊も買う羽目になる可能性があった。 攻略本は1冊900円程度。3冊買えば2,700円もの金が飛んでいってしまう。 さらにシリアルコードは連番しており、同じ書店で数冊買えば、ポケモンが全て被るというトラップまで仕掛けてあった。 早い話が隠れ特性は配信個体限定な上、雑誌付録でランダム入手という厳しい仕様であった。 そしてアチャモを求めて何度もキモリやミズゴロウと仲良くなってしまい天を仰いだユーザーはご愁傷様である。 当時としては隠れバシャーモは非常に豪華な存在で、彼を採用したローテーションバトルの雨パが「豪華な雨パ」という意味で「豪雨パ」と呼ばれたことからもそれが窺い知れよう。l なお、ゴウカザルより素早いものの技のレパートリーでは劣り、何より加速バシャーモは読まれやすいため、 決してゴウカザルの上位互換ではなく、むしろ良きライバルという感じだった。 なんとXYにてメガバシャーモという新たな進化形態を得た。 特性は隠れ特性同様「かそく」で攻撃が大きく上昇する。 しかし隠れアチャモが手軽に厳選出来る様になった(後述)のと持ち物が固定され、 耐久面も殆ど上昇せず火力も実際は珠などを持たせた方が高い為、微妙… …と思われたが、それから暫くして最近は絶妙なSと耐久アップによって差別化を果たし高レートを叩き出す猛者も現れている。 特にサンダーやナットレイとの組み合わせが注目され、 シーズン4ではサンダーと共にシングルの使用率ランキングに食い込む躍進を遂げた。 しかし、バシャーモのメガシンカに必要な「バシャーモナイト」はXYでは通常プレイでは手に入らない代物であり、 XY発売から3ヶ月の間に配信された「バシャーモナイトを持ったアチャモ」を逃した場合、ORASから通信で持ってくる必要がある。 そもそもこのアチャモの配信自体がORASの発売フラグの一つだった訳だし…。 ちなみにXYからメタモンを使えば隠れ特性がオスからも遺伝できるように変更されたため、「バトンタッチ」を始めとしたタマゴ技との両立なども可能になった。 つまりBWの頃から恐れられていた第二のテッカニン化を果たしたと言う訳である。 というか、現状バトン役としてはテッカニンの完全上位互換と化している。 勿論従来のアタッカー型も健在な為これが非常に読み辛く青い悪魔や某焼鳥など以外では正直対策が難しい。 強いて言うと相性補完も良く後出ししやすいギャラドスやニャオニクスなどの起点要員に、 ガルーラ、ヘラクロスなどがいる場合はバトン型の説が濃厚である。 いずれにせよ敵に回ったら十分警戒しよう。 急所の仕様変更でバシャーモで「きあいだめ」して、「ピントレンズ」を持たせたキングドラにバトンタッチして100%急所に当てるバシャグドラというコンボも生まれた。 他のポケモンにも100%急所当てる方法はできるがキングドラは特性スナイパーでダメージが2.25倍、 更に龍星群は使う度に特攻が二段階下がるが急所に当たればランクダウンを無視できる点で注目された。 まぁこのコンボを上記の2匹(特に前者)で簡単に阻まれるため決めるのが難しいのが現状。決まったら相手は絶望しか見えない。 SMではメガシンカの素早さ適用が、メガシンカ発動直後でも適用されるようになったのでメガシンカの問題点だった半端な素早さが解消。 通常バシャーモでもZクリスタルも「とびひざげり」、「フレアドライブ」などの反動がある高威力技をデメリットを無視して更に威力の高いZワザも利点。 また、バシャーモ最大の敵だったファイアローが特性の仕様変更で大幅に減少、カプ・テテフのサイコフィールド効果でマリルリのアクアジェット、化身ボルトロスの電磁波などの先制技を受け付けなくなり、マヒの素早さ低下も1/2に減少と大幅な強化点を受けている。 フェアリー隆盛により難敵だったガブリアスも数を減らしているので使用率は一時期はORAS時代よりも上がっていた。 しかし環境の考察が纏まってくると、1ターン目から加速関連で毎回択が生じやすいことやメガシンカ勢トップクラスのメガボーマンダに非常に不利なこと、バシャーモを完璧に止められるポケモンが使用率上位にいること等がネックとなってしまい、結果的にかなり数を減らしている。 それでも強力なポケモンには変わりないが。 剣盾ではDLC『冠の雪原』にてようやくゲームで使えるようになった。 今作ではメガシンカとZワザは無くなってしまったが、バシャーモはこれらが無くとも性能が高い部類だったのであまり問題ないだろう。 その代わりなのか新技をいくつか貰っており、特に大きいのが、バシャ使いの多くが望んでいた「インファイト」の習得である。バトンタッチとの相性はいまいちだが、ようやく連発できる高威力高命中の格闘技を手にいれたのである。 他にも「はどうだん」「ねっさのだいち」を習得したことで特殊型での運用も現実的になったり、技レコードで「バトンタッチ」が収録されたことで厳選難易度が下がったりしている。 しかし前作までの主力技だった「とびひざげり」を何故か没収されてしまったので、格闘技は実質インファイト一択に。 ガラル御三家のエースバーンは運用上でのライバル関係にあたり、あちらも特性によりタイプ一致で炎・格闘技を使用できる。 初速や耐久・耐性の差やダイマックスとの相性で上を行かれているが、主力技の命中率や特攻、加速の存在というバシャーモならではのアドバンテージも確かに存在するので、構築との相性で選択すべきだろう。 因みにダイマックスアドベンチャーや特性パッチの登場により、過去作やGTS無しでも加速バシャーモを入手できるようになった。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール環境では、第四世代までに登場したポケモンしか使えないポケモンプールの中で、剣盾と同じと言っても良いスペックで参戦。これだけ聞くととんでもなく凶悪に見えるが、実際はタイプ相性で不利な上に「みがわり」を貼る隙を与えたが最後無限ハメに掛かるグライオンがトップメタに立つ上に、相性面で不利でありこちらで攻め切れず受け切れないアタッカーが多いため、環境下位の良いポケモン止まりである(2021年12月下旬時点)。 以下、バシャーモの覚える強力・特徴的な技 フレアドライブ 説明不要の物理炎の主力 バシャーモの場合一度使うと耐久はないも同然となるが、メガシンカや命の珠で火力補強をした上での加速との相乗効果であまり気にならない。 Z技化することで反動を消してさらに火力を上げるのもいい。 とびひざげり USUMまでの物理格闘技の主力。 威力だけで言えばフレアドライブを超えるが外したとき、守るで凌がれたときの自傷が物凄く痛い。 恐らくバシャーモの死因第一位はこの技での自傷だろう。 頻繁に発生するバシャーモミラーは心臓に悪い。 インファイト 剣盾からの物理格闘技の主力。 飛び膝蹴りより僅かに威力が劣るが、それでも120と十分に高く、命中も100なので使い勝手において勝っている。 使用後の防御・特防の能力ダウンのせいで、バトンタッチとの相性が悪いのが唯一の欠点。 まもる 安全に加速するために重要な技。 バシャーモを出した時の第一手でまず選択されるが、やはり非常に読まれやすいので思い切って初手攻撃技を選択する度胸や読みも大事。 こらえる ダメージをほぼ受けない守ると比較すると使いにくいが、この技でもターンを凌げる他、きしかいせいとの相性がいい。 きしかいせい 第三世代での主力格闘技。 こらえるとの相性がよく、最大で威力200なので逆転を狙える。 能力ダウンなどの反動がないことからバトン戦術を重視する場合、インファイトよりこちらを選択することがある。 オーバーヒート 特殊炎技の最高打点。 連発はできないがフレドラと違って反動がなく、ギルガルドを安全に突破できるという利点がある。 主に「いのちのたま」を持たせた両刀型によく採用される。 ばかぢから 物理格闘技の選択肢の一つ。 当てる際にはとびひざげりより遥かに安定するが、威力が若干下でオバヒと同じく使用後は交代しなければならない。 サイクル構築で採用の余地がある。 剣盾では同威力で連発できるインファイトでよくなってしまった。 ソーラービーム 貴重な草タイプ技。水タイプへの役割破壊で採用される。 特に一致技両方に耐性を持つヤドランやカプ・レヒレ、ブルンゲル等の対策として有用。 溜めターンが存在するのでORASまでは実戦運用では「パワフルハーブ」の使用か晴れパへの投入が必須でありやや融通が利かない技だったが、SMでZクリスタルの登場により初ターンからより高威力で使えるようになり実用性が増した。 かみなりパンチ ソラビと同様、複合タイプをはじめとする水対策。 威力は劣るが持ち物やパーティは縛られないほか、ギャラドスやペリッパー、オニシズクモといったソラビが等倍の相手に特に有効。 「かそく」習得前はいじっぱり型で「いのちのたま」を持った際、HP252ヤドラン撃破率の高さがゴウカザルとの差別化要素の一つだったらしい。 ブレイブバード 何だかんだで鳥なのか覚える事が可能。威力の高い飛行技。 不一致でブレイブバードを使えるポケモンは結構珍しかったり。 炎と飛行の攻撃範囲は全体的に被り気味なためルンパッパや炎・水複合をはじめとする格闘タイプピンポイント用。 しかし、それらの相手にも格闘技が通らないわけではないのでそこまで重要ではなかったり。 こちらも「かそく」習得前はゴウカザルとの差別化のために度々引き合いに出された。 オウムがえし 相手から受けた技をそのまま返すやはり鳥らしい技。決まれば強いが正直浪漫技。 ゴウカザル全盛期ですらあまり真面目に検討されなかったほど。 SMでZワザの効果は「自身のこうげきを2段階上げ、相手が最後に使った技のタイプと同じタイプの攻撃系Zワザを出す」という強力なものに。 こうそくいどう 素早さを二段階上げる積み技。 ゴウカザルに負けている素早さを補う事が出来、こちらのほうが攻撃能力自体は上なので非常に有効。 後述のバトンとの相性も良い。 バトンタッチ 能力強化を他のポケモンに引き継ぐ。 上記の「こうそくいどう」の他にも「つるぎのまい」「ビルドアップ」等の優秀な積み技を覚えるため上手く使えば非常に有効。 これを使ってアタッカーからサポートに転じたりと柔軟な戦法をする事が一番有用とされている。 ただし「ばかぢから」「インファイト」の能力低下も引き継いでしまう点や新特性加速との両立が第五世代では不可な点に注意。 第六世代からは前述通り加速との両立が可能になった。 構築次第で不利対面から後続に繋いで全抜きすることも普通にできるので、現環境での採用率はトップクラス。 ちなみにRSE当時は専用技として「ブレイズキック」を覚えていたが、 同期のジュカインの「リーフブレード」同様、DPからサワムラーとリオル(タマゴ技)も習得してしまった。 ◆アニメでのバシャーモ一族 金銀編終盤で初登場。 ジョウトリーグ出場者で、ミシロタウン出身のハヅキが所持しており実質ハヅキのエースポケモン。 初めてもらったポケモンと言及しており彼がオダマキ博士と知り合いだったことを踏まえるとアチャモを貰い、進化させたことになる。 サトシの最強ポケモンであるリザードンとの一歩も引かぬ激闘の末、勝利するという破格の活躍をみせている。 「ちきゅうなげ」で叩きつけられる寸前に「かえんほうしゃ」を地面に放ち、衝撃を和らげるといった戦法も披露した。 しかしダメージは大きくポケモンセンターでの回復に間に合わず次の試合には出場できなかった。 上記の通り、初登場はルビー・サファイア発売よりも前だったりする先行出演。 使用技はかえんほうしゃ、ブレイズキック、ほのおのパンチ、でんこうせっか。RS以降の新技であるブレイズキックもアニメで先行公開していた。 アドバンスジェネレーションではハルカのアチャモが1話から登場。 第11話でハルカがアチャモの進化形を想像するが、数メートル巨大化し、胸板と腹筋が浮き出るほど筋肉ムキムキになったアチャモというシュール極まりないものだった。 その直後に図鑑で進化後がワカシャモだと知り、安堵した。 暫くは実質飼い殺し状態だったが、81話でキノガッサから庇うヘイガニを助けるため、ワカシャモに進化。 その後はコンテストに出るようになり、191話にて遂にバシャーモに進化。声(西村ちなみ→小西克幸)まで逞しくなった。女の子なんだけどね。 ポケモンXY編では序盤からメガバシャーモが登場。 最初にカロス地方に足を踏み入れたサトシとピカチュウの前に現れ、彼らを飛び越した後、颯爽と去って行った。 暴走したガブリアスを静めた後、プリズムタワーから落ちて絶体絶命のサトシとピカチュウを間一髪助けるリザードン並の活躍をした。 さらにシトロンが発明したミアレジムの代理ジムリーダーを務めるロボット「シトロイド」のトラブルを解決し、サトシ達が寝静まった後、 メガバシャーモを模した仮面をつけた男と共に登場し、夜の街へと飛び去って行った。 ロケット団がプラターヌ博士のデータを奪って造った「メガメガメガメカニャース」に苦戦するサトシ達の前に颯爽と現れ、メガメガメガ(ryに一撃を喰らわせる。 かえんほうしゃでメガメ(ryを大破させ、サトシ達に反撃のチャンスを与えた。 その後、メガバシャーモのトレーナーであるバシャーモ仮面の正体が、シトロンとユリーカの父親である「リモーネ」であることが発覚した。 メガガブリアスにメガシンカさせるためにプラターヌ博士にキーストーンを貸した際にキーストーンに若干残っていた油の臭いでプラターヌ博士に、XY Z編の巨石との戦いで爆風でマスクが剥がれて素顔が露になり、シトロンとユリーカに正体がばれてしまった。 コルニの祖父であり、メガシンカ親父と呼ばれる人物コンコンブルも所持。 セキタイタウンの山奥の洞窟でルカリオナイトを見つけたロケット団を資格無きものとみなし、吹っ飛ばした。 その直後に現れたコルニの前に立ちはだかり、最後の試練として勝負をしかける。 ルカリオを素早い動きと炎技で圧倒するも、後にルカリオのボーンラッシュの骨で動きを封じられる。 とどめを刺されそうになったときにコンコンブルが現れ、コルニとルカリオの実力を認め、ボールに戻した。 他には映画「裂空の訪問者デオキシス」に登場するエリートトレーナー、リュウの手持ちとして登場。 使用技はブレイズキック、オーバーヒート。 更にはED後のおまけでピカチュウ達と共にボンボンを持ってダンスしている。 因みに、アニメで登場した個体はすべて頭部の羽が長いので♂。 ◆ポッ拳でのバシャーモ ポッ拳最初の追加キャラとして参戦。 共鳴バーストでメガバシャーモへとメガシンカする。 蹴りを中心とした連続攻撃が特徴的で、 リザードンほどではないにしろ一定時間空中移動ができる。 分類はスタンダードタイプで移動速度、共鳴ゲージ回復スピード共に同タイプで比較するとピカチュウ バシャーモ ルカリオと若干スピードタイプに近い形になっている。 使用するポケモン技は「ねっぷう」「ブレイズキック(コンボ派生でフレアドライブ)」「ブレイブバード」「とびひざげり」 バシャーモが持つポケモン技は全て溜め可能となっており、最大まで溜めると性能が強化される(例としては熱風はダメージアップと攻撃モーション変化に加えヒットすると相手の攻撃力ダウン)が、溜めると必ず体力を削って技を放つので使い所を読まずに溜め技を使いすぎると反ってバシャーモ側が劣勢になるので注意。 特に飛び膝蹴りは高火力な上、攻めの起点にできる技だが外すと原作よろしく大ダメージを受けて強制的にダウンするという痛すぎるデメリットを持っている。 リーチの大きな飛び道具がないので相手に常に張り付いてガン攻めしていくのが主な戦法で(故にサポートポケモンはゲコガシラ イーブイが高相性) まとまったコンボダメージを稼ぐには他のポケモンとは違った独特のコンボを覚えなければならないので操作には少し癖があるポケモンである。 しかし使いこなせば全体的な火力は随一、かつ攻撃モーションが一々派手かつスタイリッシュ(特にメガバシャーモ時のバーストアタック)なのでバシャーモが好きな人は確実に満足できる。 ◆余談 RS発売当時の開発者インタビューによると、アチャモのモデルは昔の縁日等で売られていたカラーひよこ(*1)らしい。 進化すると逞しくなってしまうのも「カラーひよこは成長すると凶暴になり、攻撃性が増す」という習性に準拠したものである。しかし実際のカラーひよこは雄しか存在しない。 また御三家ポケモンでは珍しく性別で見た目が異なる(第四世代以降)。 ワカシャモ、バシャーモはトサカの大きさが違うので分かりやすいのだが、アチャモに関しては分からないという人も多い。それもそのはずで、アチャモの場合はお尻の1ドット程度の黒点の有無しか違いがないのである。 これは現実のひよこの総排泄腔という器官が由来であり、ひよこの性別鑑定における重要な鑑別点として知られている。 もしかしたらポケモンの世界にもひよこならぬアチャモ鑑定士が存在するのかもしれない。 鳥ポケモンだが「そらをとぶ」は覚えない。軍鶏モチーフだからしょうがない。 ただ後に空を飛べない鳥ポケモンがちょくちょく登場しているのでそれほど珍しくもないか。 バシャーモ「僕は鳥人(とりじん)だよ。 君にこの「バトンタッチ」をしてあげようね~」 『ばかぢから』した後だけどねっ!!!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 他の2匹は謙虚なパワーアップだというのに、こいつと来たら…w -- 名無しさん (2015-03-20 23 37 58) RSEからの相棒だから強化されまくって嬉しい -- 名無しさん (2015-03-31 20 12 52) ↑ なおダブルのはずのGSでは強い模様。ダークライ アルセウス キュレムを簡単に倒せる -- 名無しさん (2015-03-31 20 15 05) 夢の世界での戦いでクリアマインドの境地に達した鳥人 -- 名無しさん (2015-04-18 11 25 58) 炎格闘の元祖でもあるけどまさか3作連続で炎御三家がそうなるとは当時は思わなかった。別に御三家じゃなくてもいいだろ。 -- 名無しさん (2015-07-15 20 23 00) ブレイブバードって誰に打つの? -- 名無しさん (2016-03-18 21 48 04) 昔はゴウカザルの劣化だとか散々馬鹿にされていたのが今じゃトップメタの仲間入りとは -- 名無しさん (2016-03-18 22 19 52) ブレイズ系の三色キックってまだないのか -- 名無しさん (2016-11-01 04 35 37) 七世代での活躍が高まっていると、巷で噂のポケモンの一角。 -- 名無しさん (2016-11-28 04 42 55) ↑↑三色キック…氷ならフリーズキック、電気ならサンダーキックか? -- 名無しさん (2016-12-23 20 13 20) 焼き鳥、麻痺弱体化、先制技無効フィールド登場、フェアリー増加に伴った鋼増加と追い風吹きまくりでワロタ。 -- 名無しさん (2017-01-15 18 54 33) 解禁されたもののメガ石なし… -- 名無しさん (2017-01-26 02 00 30) カプ・テテフと組ませるといろいろヤバイらしい。素早さ依存環境が誕生するのか? -- 名無しさん (2017-01-29 16 48 49) ↑ これ以外にも言えるけど、場合によっては起死回生も復権するかもね。 -- 名無しさん (2017-01-30 02 19 03) バシャーモのブルームシャインエクストラ(BSE)(ベース:ソーラービーム) 脅威的すぎる役割破壊 -- 名無しさん (2017-03-04 18 49 50) ↑バシャーモに限った話じゃないけどメインよりもサブウェポンに使った方がZワザって有効だよね -- 名無しさん (2017-03-04 19 16 22) 飛び膝持ってる連中は、Z技化で超高威力 飛び膝リスク軽減もあるからメイン活用も悪くないと思う。まあそれやるならバシャーモよりフェローチェのが向いてるかもしれんが -- 名無しさん (2017-03-04 19 43 14) 某格闘ゲームからNNをサガットと付けてる自分は少数派かな? -- 名無しさん (2017-03-04 20 00 58) アブドゥルが使ってても違和感なさそうなポケモン -- 名無しさん (2017-08-15 23 47 42) もしハルカが再登場するとしたらメガシンカしてきそう。タケシもカスミも再登場した際、メガシンカポケモン使って来てるからな。 -- 名無しさん (2017-09-28 20 39 56) 実はORASで進化前のアチャモに点だが肛門がある。 -- 名無しさん (2017-10-17 17 23 02) ↑♂の尻の点はDPからあるよ。ちなみに中心から少しながら明らかにズレてるからかろうじて肛門ではないと思う -- 名無しさん (2018-10-24 19 00 57) GOでブラストバーン解禁されたから炎タイプ最強はバシャーモか? -- 名無しさん (2019-05-20 09 02 12) アチャモ系統のモデルは往年に祭の屋台などで売られたカラーヒヨコ。成長すると気性が荒くなるところまで意識してデザインされたと、発売当時の開発者インタビューで語られておる。 -- 名無しさん (2019-07-28 11 13 33) インファイト習得で安定性増したけど、何故か飛び膝蹴り没収されるという謎の調整を受けた -- 名無しさん (2020-10-24 12 19 50) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-29 01 09 55) テラスタルでの耐性変更を利用して守る無しの技構成行けそうと思ったけど、2加速してもブーストカミツツミ抜けないかー -- (名無しさん) 2023-08-26 10 04 54 ユナイト参戦するの草 -- (名無しさん) 2023-08-28 20 43 58 上手いプレイヤーが使えばかなりの破壊力を併せ持つ -- (名無しさん) 2023-11-08 14 32 14 ユナイトのバシャーモ、今でも一線級だな。中央バシャーモは鉄板。 -- (名無しさん) 2024-07-28 19 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分類:キャラクター(敵) 設置しているページ:福田直人のホームページなど 説明:スーパー正男の敵。火の粉を放つ。 その他 ポケモ○のアチャモのパロディである。 設定を変更することで、何もしないタイプのヤチャモを配置することも出来る。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/325.html
バシャーモ No.257 タイプ:[[ほのお]]/[[かくとう]] 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガバシャーモ タイプ:[[ほのお]]/[[かくとう]] 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/HGSS/PW/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/SV(藍/限定レイド) 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 エースバーン 80 116 75 65 75 119 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ス鳥ートファイター HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 軍鶏 80 120 70 110 70 80 バードマン 78 92 75 74 63 118 鴨の騎士 62 135 95 68 82 65 イギリス産雷鳥 90 125 90 85 90 100 ダンシング孔雀 85 120 80 85 75 85 ザ・フラミンゴ 82 115 74 75 64 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 進化前のアチャモ・ワカシャモについてはこちらで。 第3世代の炎御三家。 可愛いヒヨコからイケメンに進化する。 バシャーモはRS時代に穴久保幸作のポケットモンスターで「世界一イケメンなポケモン」としてギネスに載った凄いやつです。 あくまで穴久保の視点だけど。 ↑俺も世界一かっこいいと思う。RS時代は一番好きなポケモンだった。 チャンピオンに対する相性がRSかエメラルドかで変わる。 RSなら絶対的に有利だが、エメラルドだと御三家で唯一の不利なタイプ持ちとなってしまう。 ↑どっちにしろフヨウやゲンジでは不利だけどな。あとメタグロスでもじしんとかサイコキネシスとか… ↑RSだと使ってみた感じストーリー攻略は第三世代御三家の中で一番楽だったな。 実質苦戦するのはヒワマキシティとルネシティくらいだしトクサネコンビには格闘は等倍で刺さるし、 四天王はゲンジ以外はちゃんと攻撃が等倍以上でぶっ刺さる。 DAIGO様は浮遊人形以外はそんなに苦戦しない。おそらくラグラージより低いレベルで6タテができる ↑全 エメのアダンをバシャの爆パン全部当てて全タテした俺が通りますよ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 さすがにイメージ的な理由もあるだろうが、動きがやたら速い。猿より速いってどういうことよ… あと敵として出たときの行動が規則的すぎる。機械じゃないんだから… 炎タイプの御三家で一番合計種族値が低い…(4しか変わらないけど) というか、他の連中の合計種族値は同じ(他の連中534、軍鶏530、八戒) 合計種族値534というのは炎タイプの御三家だけで占められており、他のポケモンはいない(530は他にもいろいろいる) それより高いのは535のキモクナーイだけ。 ↑その負けてる4を素早さに回せばいいと思ってたんだけどな… ↑たしかに素早さ84なら攻撃特化でスカーフ130抜きできるんだよね…orz ↑素早さ82以上なら行けるよね。(計算済み)最速130族の素早さは200(Lv50)だから、計算しやすいわー ↑残念、83のブーバーンからだ。 ↑現状、素早さ82がいないだけで理論上は素早さ種族値82あれば攻撃特化でスカーフ130抜きできる。 一番↑ イッシュ御三家が全員528だから最下位は免れたぞ。てかホウエン御三家は勝ち組だな、種族値的にも強さ的にも ↑ 初代組の亀はまだ微妙だし、ジョウト組も発展途上、シンオウには氷蔓延が痛い陸亀だし、 ホウエン組は一番強い組だと思う。バシャーモも今になって覚醒したし。 ↑↑↑S82は進化前だけどガバイトがいる。だから理論上ではなく実際に可能。 河童「おい豚猿、お前等が俺と同じ御三家 炎 格闘持ちで しかも西遊記っぽい風貌してるせいで関係ない俺まで河童扱いされてんじゃねーか!」 ↑河童のコスプレさせられたバシャーモを想像しちまったw ↑↑マジレスすると、沙悟浄(沙和尚)は原作(この言い方は細かく言うと変だが気にするな)では いわゆる「僧」の姿をしている。 ↑↑↑豚猿… ↑↑僧は三蔵法師だぞ。女性が演じがちだが本物は男性。 炎物理最大火力NO1の座はヒヒダルマに奪われてしまった(ちなみにNO2はエンブオー。軍鶏は現在は3番目)が、 BWでパワーアップした「飛び膝蹴り(威力100→130)」を習得。 これで「馬鹿力」に頼らなくても高威力格闘技が使えるようになっちゃった。 さりげなく、バトンが使えるので新技のニトロチャージの恩恵もかなり大きかったりする。 ↑現時点ではバトンは無理だけど、もし夢♀アチャモが手に入ってバトン遺伝したら初手で暴れた後に、 カイリューみたいな(※あくまで例で)中途半端といわれる速度の攻撃・耐久のあるポケモンに素早さを与えて 戦いを任せるというのも結構強いパーティの組み合わせになりそう。あくまで卓上論だけど ↑↑加速がなくとも充分に戦えるようにはなったよな。若干運に頼るはめになるが ↑3 炎物理の火力の2位はダルマッカだな 「日照り」を考慮に入れるなら3位はキュウコン 4位がエンブオー ↑4 上の話題にもあるように、XYで遺伝の仕組みが変わったことから加速バトンバシャーモなんていうのも実現出来るようになったね。 気合溜めとクリティカルの仕様が変わったのもあってキングドラに気合バトンなんて事も出来るそうな。実用性はともかく。 馬鹿力もサイクル戦というのでは命中率100%を評価されて使われることもあるんだそうな。ガチ勢じゃないので詳しいことはわかんないけどさ ↑命中100は勿論膝受けに来るかもしれないゴーストを恐れずに馬鹿力選択出来て叩きなりフレドラで上から対応できるのが大きい。 ポケモンカードで炎の舞という技を覚えてました。こっちよりも先に覚えていたぜ!! ↑と言うことはアップデート版で軍鶏が習得したりして。 ↑ウルガモス「専用技を解禁する…頼む!それだけはしないでくれ…!!」 ↑↑↑見てみるとカードからの逆輸入って結構あるな。 ↑でもカードでの使い手が逆輸入されたときにその技を使えたポケモンっていたっけ? スパークとかおみとおしみたいに使えないやつは多いけど。 ↑カメックスのあまごい以外ならカードeの頃にドラゴンテールがあったらしい。 ↑↑地味で気づきにくいがコイキングとキングラーが金銀でじたばたが実装されたときはちゃんと覚えたよ ↑↑↑ADVの時エアームドが【ついばむ】を使えた。 ちなみにPt時代カードゲームでワカシャモが飛び膝蹴りを習得していたりする。カードでは使いやすかったな… まあ猿も使ったんだけどねww ↑×α 俺はポケボディー【しぜんかいふく】持ちのワカシャモのカードなら持ってる ポケボディーってのは、ゲームで言う特性みたいなものなのかな? まぁ、ワカシャモと自然回復が登場した世代が同じだから逆輸入もクソも無いけどなwww ↑×7 ギラティナ「…」聖剣士「…」ホウオウ「…」オクタン「…」 ↑×6 ピカチュウはORASからスパークを習得。 加速バシャーモが解禁。「加速」で手にした非常に高い素早さから超火力の「飛び膝蹴り」や「オーバーヒート」をぶっ放し、 ストーンエッジ等で相性補完もバッチリ、さらに積み技の爪研ぎや剣の舞も完備。 その上放っておけばどんどん速くなり、さらにさらに物理アタッカーとして致命的な火傷も無効と、 抜き性能の高すぎる立派な凶悪なポケモンの一角となった。 おめでとうバシャーモ。僕らは長い下積み時代を忘れない。 XYにてメガシンカを獲得。特性は加速固定。 オマケに発売と同時に加速アチャモが配信された。第六世代以降もバシャーモの勢いは止まらない。 「メガバシャーモのフレアドライブ」略してメガドライブ シングルでは鬼のような強さを発揮するバシャーモだが、ダブルでは相変わらずゴウカザルに後れを取りがち。 「まもる常備なダブルで飛び膝蹴りは危険」「ダブルで有用な技が軒並みタマゴor教え技」「シングルより多いトリパに出会えば加速が死亡」等 ↑教え技でねっぷう、けたぐり、ばかぢから等が解禁。ただ現在入手手段が限られすぎているのが… XYでは加速アチャモ♂×メタモンで加速アチャモ♀が産まれたという報告が各所で上がってるんだが。 ホントなら厳選難易度は大幅に低下。バトンタッチなどの遺伝技と両立可能。 ↑つまりもうかバシャーモの価値暴落。前の個体を愛用してる人は初手メガシンカでごまかしましょう またモンスターボール以外で加速アチャモ捕まえた人もボールをタマゴが引き継ぐというウワサは♀親のみなので救われなかったようだ ↑元からもうかバシャーモは殆ど使われていなかった上、そのもうか個体もメガシンカすれば加速で使えるので存在価値は上昇していると思うが。 ↑ついでに言うと、タマゴ技が無いのが即バレしてしまうドリームボール産のバシャーモは価値が激減してしまうという、 BWと逆転の現象が起きてしまった。まあモンボで捕まえたのなら問題ないけど。 ↑↑↑教え技の関係で猛火メガシンカの価値が上昇しましたとさ。そしてORASでまた変わるんだろうな。 ↑↑↑↑・↑↑ SMでは♂×メタモンでもボールが遺伝するようになり、オシャボと遺伝技が両立可能に。 ただし現時点では教え技と両立できないので注意。 ↑USUMで教え技が解禁されたので両立可能になりました アニポケXYでは謎の人物がメガバシャーモを使い、さらに自分もメガバシャーモのコスプレをし跳び回るという離れ業を披露。 果たしてその正体は意外な人物だった。 ↑一応ネタバレ話題って事でたたんでおく。不要なら戻しておいて + ... 格闘+メガ進化=メガシンカおやじor炎+メガ進化=フラダリのどっちかだと思ってたのに… ていうか相方メガ進化させたげてリモーネとーさん フリーズドライが水に抜群ならスカイアッパーも飛行に抜群に変更されてもよかったかもね。 ↑飛行タイプの最終進化系のうち約30%に4倍がとれるんですが… 活躍は嬉しいが、本家のページの「もうか基本型はネタwikiにあります」の文を見てやるせない気分になったのは俺だけではないはずと思いたい。 ↑よう俺 ↑2 あれ?私いつ書き込みましたっけ…? ピカチュウのページにも書きましたが、入手困難な配信ポケを基本型にする=配信入手できなかった人は基本型を作る権利はないのでしょうか。 ↑残念ながら無いということになる。どう考えてもおかしい事態なことは明白だよね ↑全 ついにもうかスカーフやタスキ型も駆逐された。これはあまりにもな所業じゃないだろうか。 確かに猛火は加速型に劣る部分が多いけど一つくらい型は残しておいて欲しいな、って。まあ容量とかの問題があるんだろうけど。 ↑ここの雑談のおかげかは知らんが本家でも議論されてるみたい まあ自分が見たときに本家バシャーモの猛火欄がごっそり消されてて 「消すならちゃんと後処理しろよ」と思いつつ自分がネタポケに移動させたんだけど、その時に移動ではなく本家で復元させたらよかったのかもね ↑入手の問題から特例としてバシャーモだけもうか型載せるにしても他は何が何でも勘弁願いたいな。 貯水ニョロトノだのシェルアーマーパルシェンだの精神力カイリューだのそんなものまで載せようとするのは荒らしと変わらん。 ↑それは同意。バシャーモは”あえて猛火でいく”のではなく”猛火を使わざるをえない人が一定数いる”のが問題なんだし。 まあ猛火自体そこまで使えないわけでもないし。 ↑バシャーモの最大の問題はそこだよな。加速個体を2体持っているおれがこんなこと言っても説得力ないだろうけど、 何らかの形で希望者全員に加速アチャモを配布して欲しい。 (わざわざアチャモやワカシャモで使う人はほぼいないだろうから、バシャーモの状態でもいいけど) ↑いやしかしワカシャモの後ろ姿はバシャーモよりかっこいいから採用理由になるぞ!ミニアイコンはかっこ悪い あとワカシャモ型作って実用性もちゃんと考えてみた ↑↑シングル最強ランクポケモン配布の前にみんなでバシャーモの使用率上げてたら配布されてたのだろうか? いやどうせ猛火か。 ↑5ここで書くことでもなかろうが、第9世代では精神力カイリューがシングルでも採用されるレベルとなった。 威嚇無効化が追加されて以降、ダブルでは基本となっていたがよもやシングルでもとは…。さすがは神速持ちのノーマル(ノーマルとは言っていない)である。 XYwikiを見たらメガバシャーモにするならトレース対策で猛火の方が良いかもという話があった 一周回って猛火バシャーモが復権するのだろうか ↑トレース持ちが少ない。メジャーなサーナイトやポリゴン2も後出し出来ない。後出しターンはトレースしたかそくが発動しない。 だからあまり意識する必要はないみたいだけど… ↑とはいえパーティにメガ石持ちがバシャしかいないんだったら加速にするメリットもない。 先発でサーナイトと対面することも十分考えられるし、数は少ないがメガフーディン対策にもなる。 実際シングルレートでもメガ石50~60%に対して猛火の採用率は30~40%程度ある模様 ↑それは当時猛火でないと馬鹿力や叩き落とすと両立できないからなってただけ。 実際ORAS以前はどのシーズンもメガ石と2つの技の採用率が同じぐらいだったし、ORAS以降は猛火の率がガラッと減った。 ORAS発売前に冷凍パンチ習得といううわさが流れたが、ガセ。というか公式ページのミス。 http //www.pokemon.co.jp/info/2014/11/141125_at01.html ↑その時にパンチを喰らったのが、当時レートで無双していた600族…ではない方の地竜だった為に、別の意味でも話題を集めた。 ORASの「にどげり」のエフェクトに噴いたのは俺だけでいい 何かと優遇気味なバシャーモであるが、ポケとるでも屈指の攻略難易度で登場。 お邪魔キャラ・黒い雲・真ん中2列が一定時間壊せないブロックのうえ更新あり・制限時間30秒。どうしてこうなった… ↑難易度まで特性の加速で加速させてしまった結果じゃあるまいか? エクストラステージは総じて難易度がひどいけど、バシャはぶっちぎってる気がするわ… ↑制限時間に対してHPの割合が他より高めってのもある。流石にミュウツーよりは難易度低いがEX勢の中でも抜けてるな。 ↑全部ブロックを10個まで消せて抜群を取れるメガプテラ+メガスタートを使えば嘘みたいに楽になるけどね。 逆に使わないと今でも安定してクリアできない位強いが… 2017年の酉年初更新はバシャーモとなりました。今年もよろしくお願いします。 ちなみに2016年最後の更新はサルではなくクラゲ。 解禁されればSM環境では環境の中心まで上り詰めると考察されているが、はたしてどうなるか。 メガシンカはしばらく没収だろうし。 ↑USUMリーグのシーズン7(11/14~)時点でシングル5位。猿の劣化だのなんだのとバカにされた過去の汚点はどこへやらって感じだな。 ↑ところがぎっちょん、剣盾では劣化エースバーンと呼ばれるのが確実視されてる模様 3世代続いた春もいよいよ終息か? 剣盾ではDLC 冠の雪原にて解禁。 本作ではまさかのとびひざげり没収。 代わりにインファイトを覚え、火力減退したものの膝外しのリスクを背負わなくてよくなった。 どういうわけか格闘複合のくせに自力でまともな格闘技を覚えない。 にどげりの他は絶妙に使い勝手の悪いきしかいせいくらい。 幸いわざマシンで覚える格闘技は幅広いので対戦では困らないがそれでいいのか格闘タイプ。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 さいきょうレイド第18弾レイドボスに抜擢! SVでの解禁順的にシンオウ御三家が先と思われていたが、2024年新年1発目の最強レイドはまさかのバシャーモとなった。 攻略についてはこちらにて。 ↑ちなみに今回からサムネイル画像の撮影角度が変わっている。 バシャーモ ネタ型ハルカ型 加速でトリパ型 キャッチ積み型 もうかバトン型 メガバシャーモ猛火型 きあいだめバトン無償降臨型 オウム返し型 ACスカーフ型 のろい搭載型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 バシャーモの歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 ハルカ型 性別:♀ 性格:ゆうかん(アチャモ時代は臆病) 努力値:不明 持ち物:不明 選択技:ひのこ、ほのおのうず、かえんほうしゃ、オーバーヒート、ブレイズキック、スカイアッパー、でんこうせっか、つつく ハルカが最初に選んだポケモン。ポケモンが苦手だった彼女がアチャモを選んだのは「かわいいから」。 アチャモ時代は活躍が少なく、足手まといになることもあったが、ワカシャモに進化してからは勇敢で闘争心溢れる性格になり、 コンテストではハルカのエースとして活躍した。 AG最終回1話前でようやくバシャーモへと進化。 DPのミクリカップにはフィールドとの相性の関係か出場せず。 加速でトリパ型 特性:加速(重要) 性格:勇敢or意地っ張り/耐久重視の性格 努力値:HP252 攻撃252/HP252 防御or特防252 持ち物:黒い鉄球/バシャーモナイト/各種強化道具 確定技:飛び膝蹴り/ニトロチャージ/バトンタッチ 選択技:守る/投げつける/鬼火/フレアドライブ/ビルドアップ/剣の舞/その他サブウェポン テッカニンのページにもある加速トリパ型。トリックルーム中なら加速するたびどんどん遅くなる。 テッカニンと違い、ニトロチャージで自分から遅くなることも可能なので、ネタ的な意味でぜひ入れたいところ。 普通に攻撃しても火力があるところがテッカニンにはない魅力。 XYで加速と遺伝技を両立可能になったので、バトンタッチできるようになりました。 旗色が悪くなったらバトンタッチして遅さ(トリル的に)を後続に押し付けることもできるぞ!! これで馬鹿力があれば攻撃防御低下とトリル中の素早さ低下を押し付けて弱体化バトンができたのだが…。 キャッチ積み型 特性:かそく 性格:お好み 努力値:H252を基本に耐久素早さ調整 持ち物:ねばりのかぎづめ/しめつけバンド/きあいのタスキ/オボンの実/半減実 確定技:ほのおのうず 優先補助技:かげぶんしん/つめとぎ/ビルドアップ/みがわり/バトンタッチ つめとぎ攻撃技:とびひざげり/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ギガインパクト/だいもんじ かげぶんしん攻撃技:きあいパンチ/ギガインパクト/ブラストバーン ビルドアップ攻撃技:とびひざげりorばかぢから/じしん とっておき:とっておき 先発で場を整えに来た補助ポケを炎の渦でガッチリ絡め取って積んで積んで積みまくれ! 交代が可能な頃には先発を落として余りある火力(もしくは回避)とスピードをゲット! 麻痺だの毒だので機能できなくされてもバトンを渡せばそっくりそのまま変化が後続に!まあお得! もうかバトン型 特性:もうか 性格:いじっぱり 努力値:攻撃132 特防164 すばやさ214 持ち物:かくとうジュエル 確定技:とびひざげり/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ 先発や有利な相手に死に出しして、受けに来た相手を起点にバトンからの3タテを狙う型。 この振り方で良く受けに来る無振りブルンゲルさんのドロポンを最高乱数以外耐えてくれる。 ちなみに攻撃は防御特化スイクンを剣舞ジュエル飛び膝で確1。 素早さは高速移動でスカーフガブ抜き調整をしているぞ。 ゴーストが居ないパーティならバシャーモ1匹で3タテも可能かもしれない! 加速なんていらなかった!本当に必要な物は仲間の力(バトン先)だったのだ! ふはははー!スゴイぞー!カッコいいぞー! 現実:○○はギャラドスorボーマンダを繰り出した! 悲劇:シンボラー登場 メガバシャーモ猛火型 特性 もうか 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 バシャーモナイト 確定技 まもるorみがわり/とびひざげり/フレアドライブorオーバーヒート 猛火で戦い、途中でメガシンカして加速で攻める。 普通の猛火型だと思っていた相手は、急にバシャーモが加速しだしてビックリだ! 猛火オーバーヒートで1体倒してから加速できればベストだが、めったにうまくいかないか。 きあいだめバトン無償降臨型 特性 かそく 性格 のんき 努力値 HP252 防御252 持ち物 こうこうのしっぽ 確定技 きあいだめ/バトンタッチ/おにび/とびひざげり バトン先はキングドラ等。 急所アタッカーに素早さも強化するバシャの加速バトンは、通常は先制バトンとなり、 交代先にダメージが入ってしまうのでファイアローのブレバの餌食になりやすい欠点がある。 こうこうのしっぽを持たせる事でこの問題を解決。相手はきあいだめを見た時点で先制バトンを警戒するので、 バシャーモに対して飛んでくる技も交代読みりゅうのはどう等の的外れになり耐えやすい。 オウム返し型 性格 攻撃or特攻or素早↑ 下げる方はお好みで。 努力値 耐久素早調整、残りAC 持ち物 きあいのタスキ/ラムのみ/能力アップ系実/威力アップ系/こうかくレンズなど 確定技 オウムがえし/炎or格闘 選択技 みがわり/こらえる/おにび/でんこうせっか/バトンタッチ/こうそくいどう オウム返しで特殊技まで、まともな威力で返せるのはバシャーモくらいのはず 身代わり・鬼火・こらえるなどを上手く使ってオウム返しを決めて行こう。 ↑ゴウカザルのインファイトをオウム返しで返せば夢のインファイトを。オウム返し始まったな。 ↑マンダの流星群耐えてオウム返しで返り討ちにした俺が通りますよ 一発耐えてニトロチャージ。素早さ逆転してオウム返しはどうだろう。 タイマンでマンダに勝てるようになるかもしれない。 ACスカーフ型 性格 むじゃきorせっかち 努力値 攻撃特攻調整 素早さ調整 残りHP 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 ばかぢからorきあいだま/だいもんじorフレアドライブorオーバーヒート 選択技 メイン両刀とほぼ同じ バシャーモはゴウカザルより火力がかなり高く、攻撃に補正がなくても強い。 なので性格とスカーフでスピードを補って相手の思惑を崩壊させる。 ちなみにバシャーモの攻撃補正なし116振りばかぢからはゴウカザルの補正なし252振りインファイトと同じ火力。 バシャーモの特攻補正なし196振りオーバーヒートはゴウカザルの補正なし252振りオーバーヒートと同じ火力。 ↑努力値半分以下でゴウカザルと同等の決定力が出ると思うとすごいな。 ↑↑116振りじゃなくて124振りだな。ちなみに28振り飛び膝蹴りはゴウカザルの252振りインファと同じ威力。 のろい搭載型 性格:ゆうかんorのんき 特性:もうかでいいかと(帳消しで加速という手も?) 努力値:HP252 攻撃or防御252 持ち物:オボンのみ・Zクリスタルなど 確定技:のろい/フレアドライブ・とびひざげり(ゆうかん時)/おにび・まもる(のんき時) 選択技:基本的なサブウェポン・でんこうせっか・ タマゴ技にのろいがあることから考え付いた、加速バシャーモの逆を行くスタイル。 なにぶん加速がなければS80というと中速の域なので、あえて遅くしていくという手もなくはない…? トリックルームが来ても怖くないというのもある。 ここまで書いてからもう一度下の技表を見てみたが、 ビルドアップをしろ。という現実が待っていましたとさ… というわけで、実用性が不明なのであえて雑記ではなくネタポケWikiに書き込ませてもらいます。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かえんほうしゃ/にほんばれ/にどげり/ほえる 両刀型。一周目だからか技の威力は控えめ。 その2 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 ブレイズキック/メガトンキック/かみなりパンチ/かわらわり その1の強化型。比較的多くの相手に刺さり火力も高い。 その3 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 オーバーヒート/じしん/こらえる/きしかいせい こらきし型。決まれば圧倒的な制圧力を見せ先制技がなければ3タテされることも普通にある。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/じしん/かみなりパンチ/いわなだれ その2をさらに強化した型。攻撃面は物理特殊ともに充実しているが耐久と素早さの低さが弱点。 DPバトルタワー型 その1 性格 すなお 努力値 HABS127 持ち物 かいがらのすず 技 ブレイズキック/つばめがえし/おにび/ビルドアップ 技だけ見れば格闘技抜きの物理型だが性格と努力値が滅茶苦茶。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/すなかけ/かげぶんしん こらきし型。攻撃技は1つしかないが放置すると補助技2つで攻撃が当たらなくなり一方的に殴られる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/きあいだま/すなかけ/つじぎり 特殊型。一致技が揃っているので普通に強いがなぜつじぎり…? その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 たべのこし 技 ブレイブバード/フレアドライブ/かわらわり/ストーンエッジ 物理フルアタ。突っ込みどころのない強さを見せる。なお当時は跳膝蹴りも馬鹿力も覚えられなかった。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 ブレイズキック/つばめがえし/きしかいせい/こらえる こらきし型。火力は控えめだがこらきしを決められると手がつけられない強さを見せる。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ブラストバーン/きあいだま/ソーラービーム/にほんばれ 晴れパ型。技が非常に豪華だがリスクも非常に高い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 イトケのみ 技 ブレイズキック/じしん/ストーンエッジ/シャドークロー 格闘技が無いが色々刺さる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 しろいハーブ 技 フレアドライブ/ばかぢから/つじぎり/かみなりパンチ 一致技二つは反動あるものの強力。 ステージ 性格 さみしがり 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 ブレイズキック/スカイアッパー/きあいだま/でんこうせっか 両刀型。気合玉の不安定さを考慮して物理格闘技を入れたのだろう。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 とびひざげり/かえんほうしゃ/おにび/カウンター 高火力の飛び膝蹴りを撃って来たり鬼火で攻撃下げてきたり、カウンターで反撃してくるなど油断できない。ただし特殊技に弱い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 カムラのみ 技 ブレイズキック/ニトロチャージ/きしかいせい/こらえる こらきし型。ニトロで素早さを補い、HPを中途半端に削ると木の実発動+起死回生の威力大幅にアップ!! その3 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/かみなりパンチ 物理ハチマキ型。性格不一致、格闘技が無い…だが火力は高い。 その4 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/けたぐり/かみなりパンチ/ニトロチャージ こちらは格闘技あり。またしても性格不一致ですか… バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 フレアドライブ/シャドークロー/とびひざげり/じしん 鉢巻型。一致技はともに威力120以上で破壊力は抜群。 加速の場合2ターン目以降一方的に先手を取られるので最悪1体で壊滅させられることも。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 バシャーモナイト 技 つじぎり/フレアドライブ/ストーンエッジ/ブレイブバード メガシンカ型。その3ほどではないが火力は非常に高くどんどん素早くなるので危険。ただ格闘技を抜いているのは問題。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 もうか 技 ブレイズキック/スカイアッパー/きりさく/ランダム 物理型。悪くはないが火力も素早さもゴウカザルにボロ負けで使い勝手はよろしくない。 ダブル 努力値 AS255 特性 もうか 技 フレアドライブ/スカイアッパー/まもる/ランダム フレアドライブを得たことで炎技の威力はゴウカザルを追い越した。 なおダブルでは襷を持っていることがあり、敵として出た場合はゴウカザルよりも危険。 襷で耐えられてもうか+フレアドライブで反撃されかねない状況を作ることだけは避けたい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 バシャーモの歴史 アチャモのページを参照。 覚える技 アチャモのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 アチャモ(Lv16)→ワカシャモ(Lv36)→バシャーモ
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バシャーモ(80-120-70-110-70-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 257 ほのお もうか かそく りくじょう ♂7 かくとう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:アチャモ B:ワカシャモ C:バシャーモ DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 - - 01 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 01 きあいだめ - - ノーマル 変化 - 01 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 07 07 きあいだめ - - ノーマル 変化 10 13 10 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 - 16 - 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 16 17 16 17 つつく 35 100 ひこう 物理 19 21 19 21 すなかけ - 100 じめん 変化 25 - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 - 28 - 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 28 32 28 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 34 39 42 34 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 37 43 - 37 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 - 49 - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 43 - 43 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 - 50 59 - 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 - 54 66 - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 カウンター - 100 かくとう 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 きつけ 60 100 ノーマル 物理 こらえる - - ノーマル 変化 とっておき 140 100 ノーマル 物理 DP ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 フェイント 30 100 ノーマル 物理 つじぎり 70 100 あく 物理 バトンタッチ - - ノーマル 変化 こうそくいどう - - エスパー 変化 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 GS けたぐり - 100 かくとう 物理 BW はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 のろい - - ゴースト 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか 入手可能ソフト:ポケモンコロシアム/XD/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 2007年横浜大会(中学生以上)で相手を4タテした実力者。 ↑ヤドランを潰したのはマニュだったから3タテだけどね。 GBAでの入手は容易では無い(コロシアム:ED後にスナッチ XD:バトル山100人抜き Em:図鑑完成) が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。 なんにせよきあいだまとかの格闘技が無いとバンギラスに手も足も出ないな ちなみに、ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。 ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。 そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。 進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。 同じ要領でLv50ぜったいれいどトドゼルガも遺伝なしで育成可能。 バクフーンこだわりスカーフ型 みがわり連打もうか型 こらきし型 こだわりメガネ型 まさかのトリパ型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわりスカーフ型 性格 : ひかえめ 努力値 : 特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物 : こだわりスカーフ 確定技 : ふんか 選択技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / きあいだま / ソーラービームorめざめるパワー(電気or草or氷) 最速130族などを抜いて先制で威力150のふんかをお見舞いできる。 (火力はおくびょうフーディンのサイコキネシスの約1.6倍) 先制技でダメージを受けたり、一発もらってふんかが使えなくなったら一旦引いてオーバーヒート。 アクアジェットに注意。 耐久は多少上げたところでほとんど期待できないので、思い切って最速にしても良い。 特殊技のレパートリーに乏しいので、めざめるパワー電気or草or氷があると便利。 交換読みめざパは結構重要。 ↑交換やもらい火読みでめざぱ地面使ってるけどいい感じで決まる ソーラービームを使う場合、日本晴れ要員を入れておく事。 技変更できないので炎半減ポケで簡単に受けられる。 ↑オーバーヒート、めざパ草と最後にじしんはどうかな?もらいび等、炎読みで使えそう きあいだまは外れが怖くて全く使わないんだが・・ オーバーヒート 威力140命中90特攻2段階↓ 第一候補。耐久低く、打ち逃げのコイツにピッタリ。二発目は威力70 かえんほうしゃ 威力95命中100やけど1割 命中100が一番の取り柄。めざパ無いならHP少ない敵へ追撃に有効 だいもんじ 威力120命中85やけど1割 威力120技では命中高いがやや不安定。ダメージの期待値はかえんほうしゃ以上 ブラストバーン 威力150命中90反動 ほぼオーバーヒートの下位互換。敵が交換した場合死。威力10の差で誰倒す? 雨パのキングドラ対策 コイツでするとしたらめざパ竜。鋼以外に等倍以上なので、実際交換読みに使いやすいかも 控え候補 すばやさ厨振りのすいすい晴れルンパッパ 先制にほんばれからソーラービームorやどりぎのタネ+こうごうせい。れいとうビームでドラゴンキラー。 一匹でも使える上ににほんばれでシナジーが期待できてかなり優秀 他エンペルト、ちょすい持ち等雨乞いパーティ?のアンチ参照 ってか素早さVなら努力値どのくらい振ったらいいんだ?? ↑それはルンパッパの話か? 先発あたりで出すと特殊受け(ハピとかカビとかランターン)に交換されやすいから二刀流にして 地震か気合パンチ入れるのってどう?? 性格は防御↓か特防↓にして ↑見せ合いならいいと思う。それ以外では究極の読みだからかなり微妙。 みがわり連打もうか型 性格 : おくびょうorひかえめ 努力値 : 素速さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物 : ヤタピのみorカムラのみ 技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / ソーラービーム / みがわり / にほんばれ 「みがわり」を使い、確実にもうかと木の実を発動させてなかなか高い特攻で攻める。 「みがわり」を使う前に攻撃されたらアウト。 「みがわり」の代わりに「こらえる」を使う場合、HPの調節はせず全て特攻に回す。 攻撃振ってないけど、きしかいせい使ってみるってのは? ↑いいかも。特殊受けのハピナスも潰せる。 ↑まあHP4nできしかいせいは無いけどね。こらえるなら。 ↑きしかいせいも使うなら4n+1にすればいいだけだと思うが。 おにびはどう? ガブリやギャラへの打ち逃げに使えると思うんだが こらきし型 性格 : せっかちorむじゃき 努力値 : 素速さ調整 HP4n+1調整 攻撃252 持ち物 : カムラのみ 技 : こらえる / きしかいせい / かみなりパンチ / オーバーヒート 今ではすっかり見なくなったこらきし型であり、更にエメラルドが無いとかみなりパンチが覚えられないと言うネタ型。 正直バシャーモの劣化かも。。。 というかカムラのみよりチイラのみの方が良いだろ ↑こいつの素早さで先制とれるか? ↑だからといってカムラで火力不足になって、相手の反撃で倒れたら意味が無い。 こだわりメガネ型 性格 : おくびょう 努力値 : 特攻252 素早さ252 持ち物 : こだわりメガネ 技 : スカーフ型と同じ 晴れ状態で先制ふんかすれば大抵のポケモンは即死。ハピナスだって突破できる。 もらいびとあついしぼうのカビゴン、キングドラは無理 ↑スカーフじゃないと抜かせない奴は無視なのか他の技で倒せるのか説明よろ。 ↑普通交代するだろ…常識的に考えて ↑速いやつで倒せそうならオーバーヒートやかえんほうしゃもありじゃないか スカーフと見せかけて交換で出て来た受けポケを想定外の威力で葬るのが役目 晴れ+拘り眼鏡+MAX噴火で図太いハピナス超高乱数二発。穏やかならこっちも控えめで同じ確率。 恐ろしい火力だ・・・ ↑特殊アタッカーがハピ突破可能とかマジでバケモノだな まさかのトリパ型 性格 : れいせい 努力値 : 特攻252 HP252 持ち物 : くろいてっきゅう 技 : スカーフ型と同じ 素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94. 晴れトリパにでも組み込んでください ↑爆破もあるバクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな ↑それならダブルだけということになるな 物理型 性格 : ようきorせっかちorむじゃき 努力値 : 攻撃252 素早さ252 HPor特攻6 持ち物 : いのちのたまなど 技 : フレアドライブ/すてみタックル/じしん/かみなりパンチ/でんこうせっか/オーバーヒートなど ↑リザードンと違って積めないけどな…具体的な標的って誰なんだ? ↑まず意表は突ける、噴火を受けに来たハピナスをフレアドライブで返り討ちにするとか 覚える技 レベルアップ ヒノアラシGBA マグマラシGBA バクフーンGBA ヒノアラシDS マグマラシDS バクフーンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 36 42 45 28 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 40 46 46 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バクフーン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒノアラシ
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コンテストわざ あ行 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ★ コンテスト: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 逆引き / コンボ一覧 凡例:かっこよさ うつくしさ かわいさ かしこさ たくましさ 相手を状態異常にする技からのコンボ 技1 + 技2 あくび あくまのキッス うたう キノコのほうしくさぶえ さいみんじゅつ ダークホール ねむりごな あくむ たたりめ めざましビンタ ゆめくい どくガス どくどく どくのこな どくびし たたりめ ベノムショック ベノムトラップ でんじは はっけい へびにらみ きつけ たたりめ おにび れんごく たたりめ 天候変化技からのコンボ 技1 + 技2 あまごい ウェザーボール かみなり ぼうふう みずあそび みずびたし あられ ウェザーボール こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき つららおとし ふぶき すなあらし ウェザーボール すなかけ すなじごく にほんばれ あさのひざし ウェザーボール こうごうせい せいちょう ソーラービーム つきのひかり 積み技・回復技からのコンボ 技1 + 技2 たくわえる のみこむ はきだす こらえる いたみわけ がむしゃら きしかいせい じたばた まるくなる アイスボール ころがる ねむる いびき ねごと こころのめ ぜったいれいど タマゴうみ タマゴばくだん つめとぎ ドわすれ めいそう わるだくみ アシストパワー バトンタッチ こうそくいどう ロックカット エレキボール バトンタッチ きあいだめ からてチョップ シャドークロー ストーンエッジ つじぎり ドリルライナーブレイズキック ポイズンテール たがやす タネばくだん タネマシンガン なやみのタネ やどりぎのタネ ギアチェンジ ギアソーサー じゅうでん エレキボール かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ 10まんボルトスパーク チャージビーム でんきショック でんげきは パラボラチャージほうでん ほっぺすりすり ボルテッカー ボルトチェンジ 嫌がらせ・ステータスを下げる技からのコンボ 技1 + 技2 アンコール いちゃもん ちょうはつ うらみ おんねん カウンター みちづれ ミラーコート メタルバースト くろいまなざし とおせんぼう ほろびのうた クモのす くろいまなざし とおせんぼう おきみやげ じばく だいばくはつ ステルスロック どくびし まきびし ドラゴンテール ふきとばし ほえる いとをはく エレキネット クモのす ねばねばネット なかまづくり なかよくする あてみなげ うちおとす ちきゅうなげ ともえなげ フリーフォール ほえる めざましビンタ やまあらし その他の技からのコンボ 技1 + 技2 おいわい ねがいごと ハッピータイム ほしがる ギフトパス なげつける プレゼント パラボラチャージ そうでん +未確認 Serebii.net からの転載 こうそくいどう, ボディパージ, ロックカット, からをやぶる →バトンタッチ, エレキボール ドわすれ, めいそう, コットンガード, つめとぎ, わるだくみ →バトンタッチ, アシストパワー とおせんぼう, くろいまなざし, クモのす →だいばくはつ, おきみやげ, じばく, ほろびのうた おいわい, ほしがる, ハッピータイム, ねがいごと →ギフトパス, なげつける, プレゼント じゅうでん →らいげき, チャージビーム, ほうでん, エレキボール, クロスサンダー, ほっぺすりすり, パラボラチャージ, でんげきは, スパーク, かみなり, かみなりのキバ, かみなりパンチ, でんきショック, 10まんボルト, ボルトチェンジ, ボルテッカー ダークホール, くさぶえ, さいみんじゅつ, あくまのキッス, うたう, ねむりごな, キノコのほうし, あくび →ゆめくい, たたりめ, あくむ, めざましビンタ まるくなる →アイスボール, ころがる アンコール, ちょうはつ, いちゃもん →カウンター, みちづれ, おんねん, キングシールド, メタルバースト, ミラーコート, うらみ こらえる →がむしゃら, じたばた, きしかいせい, いたみわけ なかまづくり, てをつなぐ, なかよくする →ともえなげ, ちきゅうなげ, フリーフォール, うちおとす, やまあらし, あてみなげ, めざましビンタ きあいだめ →エアロブラスト, こうげきしれい, ブレイズキック, クロスポイズン, ドリルライナー, からてチョップ, リーフブレード, つじぎり, ポイズンテール, サイコカッター, シャドークロー, あくうせつだん, ストーンエッジ はっけい, へびにらみ, ほっぺすりすり, しびれごな, でんじは, でんじほう →たたりめ, きつけ あられ →ふぶき, こごえるせかい, つららおとし, こごえるかぜ, こなゆき, ウェザーボール れんごく, おにび →たたりめ ロックオン, こころのめ, ミラクルアイ →じわれ, ハサミギロチン, つのドリル, ぜったいれいど パラボラチャージ →そうでん どくガス, どくのこな, どくどく, どくびし →たたりめ, ベノムトラップ, ベノムショック あまごい →ぼうふう, みずびたし, かみなり, みずあそび, ウェザーボール ミラータイプ →シンクロノイズ ねむる →いびき, ねごと たがやす →タネマシンガン, やどりぎのタネ, タネばくだん, なやみのタネ すなあらし →すなかけ, すなじごく, ウェザーボール ギアチェンジ →ギアソーサー タマゴうみ →タマゴばくだん まきびし, ステルスロック, どくびし →ともえなげ, ドラゴンテール, ほえる, ふきとばし たくわえる →はきだす, のみこむ いとをはく →エレキネット, クモのす, ねばねばネット にほんばれ →せいちょう, つきのひかり, あさのひざし, ソーラービーム, こうごうせい, ウェザーボール